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Text File  |  1997-05-25  |  5KB  |  132 lines

  1. INSTRUCTIONS FOR
  2. VIDEOCART(TM)-5
  3. CARTRIDGE GAME
  4.  
  5. Exclusively for use with
  6. the Fairchild Video
  7. Entertainment System
  8.  
  9. =================
  10. F A I R C H I L D
  11. =================
  12.  
  13.  
  14. VIDEOCART is a trademark of Fairchild Camera and Instrument Corporation
  15.  
  16.  
  17. ON YOUR MARK
  18.  
  19. Zap! Your laser fires, but the other starship scoots behind a star back to
  20. base for more energy units -- then back to battle!
  21.  
  22. Take your Fairchild Videocart(TM)* cartridge and, with the edge label facing 
  23. you and the top label facing up, insert it in the chute marked INSERT CARTRIDGE
  24. until it 'cliks' into place. To remove the cartridge, press the PRESS TO EJECT
  25. bar, then slide cartridge out of game console.
  26.  
  27.  
  28. GET SET
  29.  
  30. Once the cartridge is in place, press the RESET button. The screen will show 
  31. a G?. Then cartridge is asking you if you want to play a game. Always press
  32. RESET before plaing a game.
  33.  
  34.  
  35. GO
  36.  
  37. Press button 1 to play a game of Space War.
  38.  
  39.  
  40. * VIDEOCART is a trademark of Fairchild Camera and Instrument Corporation
  41.  
  42.  
  43. After pressing button 1 for Space War, the playing field will appear on the
  44. screen along with an S?. The game is asking you if you want to start. While
  45. the S? is on the screen, the left player's starship will be positioned above
  46. the starbase in the upper left corner of the scree. The right player's star-
  47. ship will be positioned below the starbase in the lower right corner of the
  48. screen. The numbers on the bottom of the screen are the player's scores. The
  49. numbers to the left of center is the number of enemy starships the left play-
  50. er has obliterated. The number to the right of center ist the number of enemy
  51. starships the right player has obliterated.
  52.  
  53. The TIME and MODE options are not used in Spce War.
  54.  
  55.  
  56. STARTING PLAY. Press the START button to start the game. After the START 
  57. button has been pressed, the S? disappears and two more numbers appear at 
  58. the bottom of the screen. The left number indicates how many energy units the 
  59. left starships has, the right number indicates how many energy units the 
  60. right starship has. Each starship starts out with 90 energy units.
  61.  
  62.  
  63. HOW THE HAND CONTROLLERS WORK IN SPACE WAR. Always orient the recessed
  64. triangle on the top of the hand controller toward the TV screen.
  65.  
  66. Starships can move anywhere on the screen with the following hand controller
  67. movements:
  68.  
  69. PUSHING FORWARD (away from you) moves the starship up (towards the top of 
  70.   the screen)
  71.  
  72. PULLING BACK (towards yourself) moves the starship down (towards the bottom
  73.   of the screen)
  74.  
  75. PUSHING RIGHT moves the starship towards the right side of the screen.
  76.  
  77. PUSHING LEFT moves the starship towards the left side of the screen.
  78.  
  79. TWISTING RIGHT sets your starship up to fire its laser to the right.
  80.  
  81. TWISTING LEFT sets your starship up to fire its laser to the left.
  82.  
  83. PUSHING DOWN fires you laser.
  84.  
  85.  
  86. PLAY. Starships can move anywhere on the screen. The object is to deplete
  87. your opponent's energy reserve while maintaining your own. Energy is deplet-
  88. ed in two ways: by firing your lasers or by getting hit by a laser from the
  89. opponent's ship. Each time you fire your lasers you use up 2 nergy units.
  90. Each time you get hit by the opponent's laser, your ship loses 5 energy
  91. units. flying your starship through EITHER starbase will replenish your
  92. energy level back to its original 90 units.
  93.  
  94.  
  95. Only 40 nergy units can be used for firing lasers. After that, you have to
  96. replenish your energy supply before you can fire your lasers again. Having
  97. 40 energy units for firing lasers translates to having 20 laser shots. If,
  98. however, while firing your lasers your energy level drops to 10 units, you
  99. will not be able to fire any more lasers shots, even though you may not have
  100. used up your 20 shots. This is a built-in safety device to keep you from 
  101. accidentally depleting your energy reserves completely thereby obliterating
  102. your own starship.
  103.  
  104.  
  105. SCORING. A point is scored each time you obliterate your opponent's starship
  106. by running him out of energy units. This is done by depleting his energy
  107. reserves before he has a chance to re-energize at a starbase. Each time a 
  108. point is scored, the S? will appear on the screen asking if you want to
  109. start again. Pressing START will re-start the game and re-energize each
  110. starship with its original 90 energy units. The ships will remain in the
  111. same positions as they were when the point was scored.
  112.  
  113.  
  114. HAVE FUN
  115.  
  116. If you have questions about this Videocart(TM)* cartridge or your Video
  117. Entertainment System, call the Toll Free numbers in the back of your
  118. console instruction booklet. Other exciting Videocart(TM)* cartridges are
  119. available from Fairchild Consumer Products. See them at your Fairchild 
  120. dealers or, for more information write:
  121.  
  122.                   Fairchild Consumer Products
  123.                       4001 Miranda Avenue
  124.                       Palo Alto, Ca. 94304
  125.  
  126.  
  127. *VIDEOCART is a trademark of Fairchild Camera and Instrument Corporation
  128. Copyright (C) 1977                                     Printed in U.S.A.
  129.  
  130.  
  131.  
  132.